الأمراض

تجميد

التجميد (المعروف في الحالة باسم Frozen) هو مرض عنصري مرتبط بالبرد يبطئ سرعة الحركة بنسبة 100٪ ، ويمنع الهدف تمامًا من التحرك أو الهجوم أو استخدام أي مهارات. من الممكن إبطال هذا التأثير باستخدام القوارير التي تحتوي على لاحقة "الحرارة" والعقدة السلبية التي لا يمكن إيقافها. لا يمكن استخدام أضرحة التسريع والرياح الخلفية للتغلب على هذا البطء. 1 1 الميكانيكا 2 جواهر المهارة النشطة 2.1 الإحصائيات الأساسية ذات الصلة 2.2 إحصائيات الجودة ذات الصلة 3 دعم المهارات الجواهر 3.1 مستوى الأعمال ذات الصلة

نزيف

نزيف

النزيف ، أو النزيف ، مرض يسبب ضررًا جسديًا بمرور الوقت للهدف المصاب. [1] الأهداف المتحركة تعاني من أضرار نزيف متزايدة. فقط الضرر الجسدي يمكن أن يسبب النزيف. اعتبارًا من البناء الحالي للعبة ، تُمنح كل فرصة للنزيف للسلاح على أنه تعديل محلي ، أو تكون الفرصة خاصة بالهجوم. وبالتالي ، يقتصر النزف على مهارة الهجوم فقط في الوقت الحالي. 1 الميكانيكا 1.1 الإصابة 1.2 الضرر 1.3 المدة 1.4 المعدلات 1.4.1 معدلات الضرر 1.4.2 المعدلات الدفاعية 1.4.

وعكة

المرض هو تأثير ضار مرتبط بنوع واحد أو أكثر من أنواع الضرر. يُشار إلى الإشعال ، والبرد ، والتجميد ، والصدمة ، والحرق ، والهشاشة ، والنسغ بشكل جماعي على أنها أمراض عنصرية. يُشار إلى البرد والتجميد والصدمة والحروق والهشاشة والنسغ مجتمعة على أنها أمراض غير ضارة. يعتبر النزف والسم والاشتعال من الأمراض الضارة. 1 قائمة الأمراض 2 الميكانيكا 2.1 التطبيق عن طريق الضرر 2.2 التطبيق بوسائل أخرى 2.3 الضرر مع الأمراض 3 عناصر فريدة 4 المهارات السلبية 4.1 الضرر المرضي

إشعال

الإشعال هو مرض عنصري مرتبط بالحريق الذي يتسبب في إصابة الهدف المتضرر بأضرار احتراق (أضرار الحرائق بمرور الوقت). 1 الميكانيكا 2 جواهر المهارة 2.1 الإحصائيات الأساسية ذات الصلة 2.2 إحصائيات الجودة ذات الصلة 3 أحجار الدعم 3.1 الإحصائيات الأساسية ذات الصلة 3.2 إحصائيات الجودة ذات الصلة 4 المعدلات ذات الصلة 4.1 تعديل العنصر 4.2 السحر 4.3 تعديلات الجوهرة 4.4 تعديل المحجبات 4.5 عنصر Delve fossil only mod 4.6 خريطة mod 4.7 منطقة الخلل تعديل 4.8 منطقة التجميع mod 4.9 متفرقات 5 عناصر فريدة 6 مهارات سلبية ذات صلة 6.1 Chanc

برد

البرد هو مرض أساسي متأصل في البرد يطبق تأثيرًا بطيئًا على الشخصية ، مما يقلل من سرعة الرسوم المتحركة التي تلعب بها الشخصية. 12 1 الميكانيكا 1.1 مثال لقيم البرد 1.2 ميكانيكا العمق 2 جواهر المهارة النشطة 2.1 الإحصائيات الأساسية ذات الصلة 2.2 الجودة ذات الصلة stats 3 دعم المهارات الأحجار الكريمة 3.1 الإحصائيات الأساسية ذات الصلة 3.2 إحصائيات الجودة ذات الصلة 4 المعدلات ذات الصلة 4.1 تعديل العنصر 4.2 السحر 4.3 تعديل الجوهرة 4.4 الحجاب mod 4.5 جوهر mod 4.6 متفرقات 4.7 Legacy 5 العناصر الفريدة 6 التعارف السلبي

حرق

حرق

Scorch هو مرض عنصري مرتبط بالحريق الذي يتسبب في خفض المقاومة الأساسية للهدف المصاب بنسبة تصل إلى 30٪ ، بناءً على ضرر النار الناتج عن الضربة ، لمدة 4 ثوانٍ. يتم تحديد حجم Scorch من خلال الصيغة: حيث D هو الضرر الناتج عن الحريق ، T هو حد مرض العدو. : العناصر الفريدة التالية ذات صلة

صدمة

الصدمة هي مرض عنصري مرتبط بالبرق الذي يتسبب في إصابة الهدف المصاب بضرر متزايد من جميع المصادر. 1 ميكانيكا 1.1 مثال لقيم الصدمة 1.2 ميكانيكا متعمقة 2 جواهر مهارة نشطة 2.1 إحصائيات أساسية ذات صلة 2.2 إحصائيات الجودة ذات الصلة 3 جواهر مهارات الدعم 3.1 الإحصائيات الأساسية ذات الصلة 3.2 إحصائيات الجودة ذات الصلة 4 العناصر الفريدة 5 المعدلات ذات الصلة 5.1 تعديل العنصر 5.2 السحر 5.3 تعديلات القارورة 5.4 تعديل محجبات 5.5 جوهرة تعديل 5.6 Abyss jewel mods 5.7 Delve fossil-only mods 5.8 Misc 6