الكلمات الدالة

تجلي الروح

تجلي الروح

تجلي الروح هي مهارة سلبية من عنصر أو شجرة مهارة ، والتي "الزيادات والتخفيضات إلى الحد الأقصى لدرع الطاقة تنطبق أيضًا على ضرر السحر بنسبة 30٪ من قيمتها". 1 المصادر 1.1 العناصر الفريدة 1.2 المهارات السلبية 2 راجع أيضًا 3 سجل الإصدارات العناصر الفريدة التالية مرتبطة بـ Transfiguration of Soul: المهارات السلبية التالية مرتبطة بـ Transfiguration of Soul: Transfiguration of Body Transfiguration of Mind

بكاء حرب

الحروب هي مهارات نشطة توفر مزايا ظرفية للاعبين وعادة ما تتماشى مع شخصيات المشاجرة لأنها تؤثر فقط على الأعداء والحلفاء القريبين. بالإضافة إلى المكافآت ، فإن مهارات الحرب تهاجم الأعداء بشكل طبيعي في نطاقها لمهاجمة اللاعب بدلاً من حلفائه ، مما يسمح لأحد أعضاء الفريق بالعمل كـ "دبابة". تقوم Warcries أيضًا بتنفيذ الهجمات القليلة التالية بخصائص إضافية. لا تعتبر Warcries تعويذات وبالتالي لا يمكن دعمها بواسطة جواهر الدعم

مهارة الحراسة

مهارة الحراسة

الحراس هم مهارات نشطة توفر بقاء قصير المدى للشخصيات. الحراس هي نوبات بدون خاصية الوقت المدلى بها. نظرًا لأن مهارات الحراسة هي تعاويذ ، فهي مدعومة بمعدلات التعويذات. تشترك جميع مهارات الحراسة في فترة تهدئة - لا يمكن استخدام أي مهارة حراسة أثناء وجود أي مهارة أخرى في فترة التهدئة. 1 المهارات 1.1 جواهر المهارة النشطة 1.2 مهارات أخرى 2 المهارات السلبية ذات الصلة 2.1 المهارات السلبية 2.2 المهارات السلبية الأساسية 3 تاريخ الإصدار هناك 5 جواهر مع علامة جوهرة الحارس: درع العظام فال الخالد ج

يعلن

يعلن

Herald عبارة عن علامة جوهرة مرتبطة بالأحجار الكريمة النشطة والتي تمنح المستخدم تأثيرًا للضرر وتأثيرًا خاصًا عند قتل العدو في ظل ظروف معينة. كل هيرالد لديه تكلفة حجز مانا بنسبة 25٪. 1 قائمة بمهارات التنبيه 2 العناصر الفريدة 3 المهارات السلبية 3.1 المهارات الأساسية السلبية 3.2 المهارات السلبية لجوهرة المجموعة 3.3 المهارات السلبية لأحجار الأساس العنقودية 3.4 المهارات السلبية التصاعدية 4 التاريخ 5 تاريخ الإصدار هذه قائمة بالعناصر الفريدة المرتبطة بمهارات هيرالد. تلف فيديليتاس 'S

عرض

عرض

العروض عبارة عن عدد من جواهر المهارة التي تستهلك الجثث لتلميع أتباع اللاعب. سيتم أيضًا استهلاك الجثث الإضافية القريبة لإطالة مدة أو تأثير البوات المذكورة. قد يكون لكل لاعب عرض واحد فقط نشط في أي وقت. سيؤدي إلقاء مهارة عرض أثناء نشاط أحدها بالفعل إلى إلغاء المهارة الأقدم. 1 قائمة بمهارات العرض 1.1 جواهر المهارة النشطة 1.2 مهارات العنصر 2 العناصر الفريدة ذات الصلة 3 المهارات السلبية ذات الصلة 4 المعدلات ذات الصلة 5 تاريخ الإصدار عرض الدم المتابعة

بيد واحدة

بيد واحدة

One Handed هي كلمة أساسية تنطبق على استخدام الأسلحة التي يمكن أن تشغل فتحات أدوات اليد الرئيسية أو اليد. فئات العناصر التي تُعتبر بيد واحدة: المخالب الخناجر فؤوس يد واحدة الصولجانات بيد واحدة السيوف بيد واحدة الدفع عصا السيوف بيد واحدة في جميع الحالات تقريبًا ، تنطبق مُعدِّلات اليد الواحدة فقط على المشاجرة ، على سبيل المثال استخدام عبارة "أسلحة شجار بيد واحدة" في مهارة سلبية. شاهد سلاح المشاجرة بيد واحدة.

إضراب

إضراب

مهارات الضربة هي مهارات قتال تصيب هدفًا واحدًا أو كل الأعداء بنصف قطر تأرجح المشاجرة. إنها ليست نفس مهارة قتال البطولات الاربع. يمكن دعمه من خلال أي من دعم مكالمات الأسلاف ، ودعم مكالمات الأسلاف ، والدعم ، والمشاجرة ، والهجوم ، و StrikeIcon: ALevel: (1-20) مضاعف التكلفة والحجز: 140٪ يدعم مهارات الضربات المشاجرة ، مما يجعلهم يضربون أهدافًا إضافية في وقت واحد. يجب أن تكون الأهداف الإضافية على مسافة لا تقل عن المستخدم. في حالة دعم مهارة هجوم العميل ، فإن مهارات العميل

تجلي الجسم

تجلي الجسم

يعتبر تجلي الجسم مهارة سلبية من عنصر أو شجرة مهارة ، والتي "الزيادات والتخفيضات إلى الحد الأقصى للحياة تنطبق أيضًا على ضرر الهجوم بنسبة 30٪ من قيمتها". 1 المصادر 1.1 العناصر الفريدة 1.2 المهارات السلبية 2 راجع أيضًا 3 سجل الإصدارات العناصر الفريدة التالية مرتبطة بتحول الجسم: المهارات السلبية التالية مرتبطة بتغير الجسم: تجلي العقل تجلي الروح

حديثا

حديثا

تستخدم مؤخرًا كلمة رئيسية في وصف العناصر الفريدة المتنوعة ومهارات الصعود والمهارات السلبية والسحر. إنه يشير إلى الثواني الأربع الماضية. [1]

يمكن تخزين

يمكن تخزين

يمكن تخزين كلمة رئيسية ويشير إلى الاستخدامات. إذا كانت إحدى المهارات قد خُزنت الاستخدامات ، فيمكن استخدامها على الفور عدة مرات ، نظرًا لوجود استخدام مخزَّن على اليسار ، وخاضعًا لوقت التباطؤ. جميع مهارات vaal لها هذه الخاصية. بعض المهارات مثل Flame DashFlame DashSpell ، الحركة ، المدة ، النار ، السفر ، BlinkLevel: (1-20) التكلفة: (8-23) ManaCooldown الوقت: 3.00 ثانية يمكن تخزين 3 مرات الاستخدام: 0.70 ثانية فرصة الضربة الحرجة: 6.00 ٪ يتطلب المستوى 10 إرسال تقرير إلى موقع ما ، وإلحاق الضرر بالأعداء وترك أثر هائل

سرعة الرمي

سرعة الرمي

سرعة الرمي هي كلمة مفتاحية تشير إلى عمل متحرك لرمي الفخاخ.

الدفاعات

الدفاعات

الدفاعات هي كلمة مفتاحية تشير إلى الدرع ، وتصنيف التهرب ، ودرع الطاقة ، [1] والجناح. بينما يُشار إلى الدروع وتقييم التهرب ودرع الطاقة باسم "الدفاعات القياسية" في نص المساعدة الخاص بجلد اللوردات جلد اللوردات رداء بسيط الجودة: + 20٪ سرعة الحركة: -3٪ لا يحتوي العنصر على متطلبات المستوى ومآخذ درع الطاقة (مخفي) لا يمكن تعديله + 1 إلى مستوى الأحجار الكريمة ذات المقبس بنسبة 100٪ زيادة في الدفاع العالمي يمكنك فقط إدخال الأحجار التالفة في هذا العنصر ، يحتوي العنصر على 6 مآخذ وهو متصل بالكامل (مخفي) <

بكلتا اليدين

بكلتا اليدين

Two Handed هي كلمة رئيسية تنطبق على استخدام الأسلحة التي تشغل كلاً من فتحات معدات Hand Hand و Off Hand. الأسلحة التي يتم احتسابها على أنها ذات يدين: محورين بمقبضين محورين بيد ذاتيدين سيفان بيدان في جميع الحالات تقريبًا ، تنطبق المعدلات الخاصة بـ Two Hand فقط على المشاجرة ، على سبيل المثال استخدام عبارة "أسلحة شجار ذات يدين" في مهارة سلبية. شاهد سلاح المشاجرة باليدين. لا توجد نتائج للاستعلام المحدد.

ضربة عنيفة

ضربة عنيفة

Slam هي علامة جوهرة ومجموعة فرعية من مهارة الهجوم. يتم تصنيف العديد من مهارات المشاجرة على أنها "سلام" ، والتي تحتوي أيضًا على علامة جوهرة AOE. لا يحمل أي منهم علامة Strike. Ancestral WarchiefAncestral WarchiefAttack، Totem، AoE، Slam، MeleeLevel: (1-20) التكلفة: 10 Mana سرعة الهجوم: 90٪ من ضرر الهجوم الأساسي: (110-166)٪ من القاعدة فعالية الضرر الإضافي: (110-166)٪ يتطلب المستوى 28 استدعاءات Ancestor Totem الذي يهاجم الأعداء بضربة قوية بينما تكون بالقرب منها. كونك بالقرب منه يمنحك المزيد من الميل

الوقت يلقي

الوقت يلقي

وقت الإرسال هو كلمة رئيسية ويشير إلى إجراء متحرك لأداء المهارة ويتم حسابه بالثواني. إذا انتهى وقت الإلقاء ، يبدأ تأثير المهارة. عادة أثناء تأثير المهارة يمكن أن يبدأ التمثيل التالي.

ضرب وحشية

ضرب وحشية

الضربة الوحشية هي الضربة التي تزيل 15٪ على الأقل من العمر الأقصى للهدف. لا يتم احتساب الضرر الذي يلحق بدرع الطاقة والمانا ضمن عتبة الضربة الوحشية. ضرب وحشية مؤخرا. الطريقة التي يعمل بها Evasion تجعلها فرصة لأخذ ضربة أخرى مباشرة بعد التعرض لضربة وحشية مع آلهة جاروخان.

لقطة بعيدة

لقطة بعيدة

Far Shot هي كلمة أساسية موجودة في العديد من معدِّلات العناصر ، على الوحش وكذلك المهارة التصاعدية السلبية التي تحمل الاسم نفسه. يمنح معدل الضربة القاضية ضربات المقذوفات أضرارًا أقل بنسبة 20٪ للأهداف في بداية حركتها ، مما يؤدي إلى زيادة الضرر بنسبة تصل إلى 60٪ على الأهداف أثناء انتقال المقذوف إلى مسافة أبعد. 1 الميكانيكا 2 التفاعلات 2.1 نقطة فارغة 2.2 لقطة طويلة 3 في الأعداء 4 العناصر الفريدة ذات الصلة 5 خواص الصعود 6 راجع أيضًا 7 سجل الإصدار عندما يبدأ المقذوف في التحرك من نقطته o

موقف

موقف

الموقف هو علامة جوهرة ، نوع من المهارات و "حالة" شخصية اللاعب. حاليا ، هناك موقفان فقط: وقفة الدم ووقفة الرمل. 1 الأحجار الكريمة 2 المهارات السلبية ذات الصلة 2.1 المهارات السلبية 2.2 المهارات التصاعدية الخاملة 2.3 المهارات الخاملة للجوهرة العنقودية 3 تاريخ الإصدار يوجد حاليًا 2 جوهرة مع علامة جوهرة الموقف: المهارات السلبية التالية مرتبطة بالموقف: المهارات السلبية التالية مرتبطة بالموقف: الخواص الخاملة الخاصة بالمجوهرات العنقودية التالية مرتبطة ببعضها البعض

وضع السرعة

وضع السرعة

وضع السرعة هو كلمة أساسية ويشير إلى عمل متحرك لزرع الألغام.

ترطيب

ترطيب

Cooldown هي كلمة أساسية وتعني فترة زمنية إلى الاستخدام التالي ، ويتم حسابها بالثواني. يمكن إجراء الاستخدام التالي بعد مرور وقت التهدئة ، إلا في حالة وجود استخدامات مخزنة. 1 ميكانيكي 2 جواهر تعمل على تغيير فترة التهدئة 3 مصادر استرداد فترة التهدئة 3.1 المعدلات 3.2 السحر 4 عناصر فريدة 5 تاريخ الإصدار يبدأ التهدئة عادةً بعد الإجراء الأول لاستخدام المهارة المعروفة باسم وقت الإرسال ، ولكن قد تكون هناك استثناءات. إذا كان وقت الإلقاء 1 ثانية ووقت التهدئة 4 ثوان ، يمكن أن يكون الاستخدام التالي للمهارة