تلف

غير مسلح

غير مسلح

الضرر غير المسلح هو شكل من أشكال ضرر الهجوم الذي تسببه شخصية ليس لديها سلاح. في حين أنه من غير المعتاد أن تستخدم معظم الشخصيات هجومًا غير مسلح ، يمكن جعل بناء الشخصية على أساس الضرر غير المسلح قابلاً للتطبيق باستخدام FacebreakerFacebreaker Strapped Mitts الجودة: + 20٪ التهرب: 36 درع الطاقة: 7 يتطلب المستوى 16 + 30٪ إلى مضاعف الضربات الحرجة العالمية 10٪ مخفض عتبة صعق العدو (600-800)٪ ضرر بدني أكثر مع هجمات غير مسلحة

تحويل الضرر

تحويل الضرر

تحويل الضرر ميكانيكي يقوم بتغيير نوع الضرر من إصابة إلى نوع ضرر آخر. لا تنطبق تحويلات الضرر على الضرر بمرور الوقت. 1 ميكانيكا 1.1 تم تحويله إلى 1.2 تمت إضافته كمصادر 2-1 مهارات 2.1.1 تم تحويلها إلى 2.1.2 تمت إضافتها إلى 2.2 عناصر 2.2.1 تم تحويلها إلى 2.2.1.1 تم تحويلها إلى برق 2.2.1.2 تم تحويلها إلى برد 2.2.1.3 تم تحويلها إلى نار 2.2.1.4 تم تحويلها إلى فوضى 2.2.2 تمت الإضافة 2.2.2.1 تمت إضافتها على أنها برق 2.2.2.2 تمت إضافتها على أنها باردة 2.2.2.3 مضافًا كنار 2.2.2.4 مضاف على شكل فوضى 2.2.

انعكاس الضرر

انعكاس الضرر

انعكاس الضرر هو ميكانيكي لعبة يجعل المهاجم (على سبيل المثال ، شخصية ، وحش ، ومصيدة ، وما إلى ذلك) يضرب نفسه. عادةً ما يظهر كمعدِّل يتسبب في ضرر يلحق بالهدف ويتخذه المهاجم أيضًا ؛ ولكن يتم استخدام هذا الميكانيكي أيضًا في أماكن أخرى. 1 الميكانيكا 1.1 مصادر الضرر 1.2 التفاعل مع العلقة 1.3 تخفيف الانعكاس 2 مخاطر انعكاس الضرر 3 مصادر تقليل الضرر الانعكاسي 3.1 المعدلات على العناصر 3.1.1 المعدات 3.1.2 الجواهر 3.2 العناصر الفريدة 3.3 Pas

ضرر عنصري

ضرر عنصري

يشير مصطلح "الضرر الأولي" إلى الضرر الناتج عن الحريق والضرر الناتج عن البرد والضرر الناتج عن البرق بشكل جماعي. تؤثر العناصر السلبية أو العناصر التي تشير إلى الضرر الأولي أو المقاومة الأولية على جميع أنواع الضرر أو المقاومة الثلاثة هذه. 1 العناصر الأساسية 2 العناصر الفريدة 2.1 الضرر الأولي المتزايد 2.2 مضاف كضرر عنصري 2.3 إضافة نسبة مئوية من الضرر الأولي كنوع ضرر آخر 3 المهارات السلبية 3.1 الضرر الأولي 3.2 الضرر الأولي بالأسلحة 3.3 الضرر الأولي مع الصولجان 3.4 الضرر الأولي مع

الضرر الحاصل

الضرر الحاصل

الضرر الحاصل كما هو ميكانيكي يسمح بأخذ الضرر من نوع الضرر كنوع ضرر آخر. 1 الميكانيكا 2 العناصر ذات الصلة 2.1 العناصر الفريدة 2.2 التعويذات 3 التعديلات 3.1 الضرر المادي مثل البرد 3.2 الضرر المادي مثل الحريق 3.3 الضرر المادي مثل البرق 3.4 الضرر المادي مثل الفوضى 3.5 الجوهر 3.6 التوليف الضمني 3.7 تعديلات السقوط فقط 3.8 المهارات القديمة 4 المهارات الخاملة 4.1 الجوهرة الخالدة المبني للمجهول 5 محفوظات الإصدار 6 ملاحظات 7 المراجع على الجانب المستلم ، يمكن اعتبار التلف نوعًا مختلفًا