وضع الشبكة
تستخدم لعبة Path of Exile والألعاب الأخرى عبر الإنترنت أوضاعًا مختلفة للشبكات للتأكد من بقاء اللاعب والخادم متزامنين قدر الإمكان على الرغم من أن المسافة بين اللاعب والخادم قد تكون كبيرة. 1 أوضاع 1.1 تلقائي 1.2 lockstep محدد 1.3 توقع العميل 2 Desync 2.1 الأعراض 2.2 الأسباب 2.3 التخفيف 3 سجل الإصدار 4 المراجع 5 انظر أيضًا في Path of Exile ، توجد ثلاثة أوضاع للشبكات ، يستخدم كل منها طريقة مختلفة للحفاظ على مزامنة عميل اللعبة والخادم . يلعب